V2. 新しい子アイテムの作成と編集
選択可能なオプションは、選択したアイテムによって異なります。
例えば、すでに子であるアイテムは、2つの異なる親アイテムの子になることはできないため
”子になる (Become child of)" にはできません。
新しい子アイテムの作成
新しい子アイテムはどのアイテムからでも作成できます。
新規子アイテムを追加したいアイテムを選択します。下のウィンドウが表示されます:
情報を入力します。
"OK "を選択
新しい子アイテムは、アイテム番号の最初のパートを親と共有し、最初はすべての "コア" データを
親からコピーします。例えば、名前、しかしこの情報は親に依存せず、各子に対して一意に設定することができます。
予算価格は少し特殊で、親と異なる場合はアイテムデータのように上書き表示されます。
新しい子アイテムは、親の現在の分類とステータスをコピーすることもできます。
新しい子アイテムを作成すると、ポップアップ (下図参照)が表示され、親アイテムから子アイテムに
関連付けられたサブアイテムを新しい子アイテムにコピーするかどうかを尋ねます。
上書きされた子アイテムデータの表示と編集
子アイテムを選択。
"上書きされた値 (Overwritten values)"を選択します。
下のウィンドウが表示され、親アイテムと異なる子アイテムの値がすべて表示されます。
子アイテムのデータをリセット:
値の横のボックスにチェックを入れる。
"削除"を選択。
親アイテムを子アイテムに変更する
アイテムを選択 (子アイテムでないアイテムはすべて親アイテムになります)
“子になる (Become Child of) ”を選択すると、全アイテムが表示されるウィドウが表示されます:
親アイテムとなる "アイテム" を選択します。
"OK" を選択。
親アイテムは、どのアイテムが親であるかを表示する新しいアイテム番号を持つ子アイテムになります。
子アイテムを親アイテムに変更する
子アイテムを選択。
"親になる (Become Parent)"を選択。
子アイテムは子アイテムを持たない親アイテムとなり、新しいアイテム番号が付与されます。