V2. アイテムのオプション
ナビゲーションと検索
詳しい方法はこちら データを検索
アイテムのリボンオプション
アイテムを選択すると、使用可能なオプションがリボンメニューに表示されます;
これらのオプションのほとんどが、右クリックメニューでも利用可能です。
新規アイテム: 選択したアイテムグループに新しいアイテムを作成します。新しいアイテムには自動的にアイテム番号が割り当てられます。
ダイアログウィンドウが開き、アイテムに追加データを追加することができます。このデータは後でアイテムプロパティパネルで編集できます。
また、あるアイテムグループから別のアイテムグループへ、クリック&ドラッグでアイテムを移動することもできます。
アイテムを移動すると、移動したグループに応じて新しいアイテム番号が割り当てられます。アイテムを開く: アイテム仕様を表示または編集するために開きます。
仕様パネルをユーザーインターフェースに追加することでも、仕様を表示/編集できます。アイテムを削除: 選択したアイテムを削除します。アイテムが既に部屋または部屋テンプレート/アイテムリストテンプレートに存在する場合、
確認の警告メッセージが表示されます。アイテムをコピー:選択したアイテムをコピーします。コピーされたアイテムには新しいアイテム番号が付けられ、
すべてのプロパティ、仕様、画像、ドキュメントもコピーされます。複数アイテムのコピー: アイテムのコピーを選択すると、ダイアログボックス (下記参照) が開き、コピーするアイテムの数を選択できます。
画像を追加:画像をアップロードし、アイテムに添付します。
ドキュメントを追加:ドキュメントをアップロードし、アイテムに添付します。
ドキュメントへのリンク:すでにドキュメントをアップロードしている場合、既存のドキュメントをアイテムに添付することができます。
こうすることで、データベース内のドキュメントの重複を避けることができます。オカレンスを移動:オカレンスを移動する: 選択されたアイテムのすべてのオカレンスを別のアイテムに移します。
サブアイテムであるオカレンスは他のアイテムには移動しないのでご注意ください。( サブアイテムの章を参照してください)。
プロパティと仕様
アイテムに関連する情報は、プロパティと仕様という2つの異なるパネルに表示されます。
多くの場合、アイテムを操作するときに、これらのパネルの両方を表示させることができます。
仕様パネルは、画面スペースを節約するためにアイテムパネルの下に配置することもできます。
プロパティパネルには以下のオプションがあります:
アイテム番号: 自動生成された番号で、アイテムグループ構造内のアイテムの位置を示します。
BIM ID: アイテムのオプションの追加ユーザーコード。
名前: アイテムの名前。
価格: 通常アイテムの予算価格。価格]への書き込み権限を持っているユーザーのみ利用可能。
保存:変更を保存します。
価格の日付:予算価格を取得した日付。価格の書き込み権限を持つユーザーのみ利用可能。
価格コメント:予算価格に関する追加情報。価格への書き込み権限を持つユーザーのみ利用可能。
参考:さまざまな用途に使える自由なテキスト欄。
モデル化する: モデルで表現するアイテムのタグ付け。
これがチェックされていない場合、アイテムはRevitおよびArchiCADのアドオンを、通してリンクまたは同期することができません。
また、dRofusクライアントプログラム内のBIM検証に含めるには、アイテムを “モデル化する” に設定する必要があります。ASE:(Architecturally Significant Items:建築的に重要なアイテム) 通常、そのアイテムが使用される部屋の設計や技術的な設備において、
特別な要件があるアイテムがチェックされます。これらのアイテムは通常、設計の初期段階で識別することが重要です。責任:アイテムを責任グループに関連付けます。責任グループは、アイテムの計画およびデータ更新の責任者を割り当てる方法ですが、
必ずしも誰がそのアイテムをモデリングする必要はありません。
たとえば、複数の責任グループにまたがって、アーキテクトがアイテムをモデル化することがあります。予算: アイテムを選択した予算グループに関連付けます。
入札グループ: アイテムを入札グループに関連付けます。(調達の書き込み権限を持つユーザにのみ適用されます)。
デフォルト製品: そのアイテムのすべてのオカレンスに対するデフォルトの製品を示します。詳細については ”製品” の章を参照してください。
備考: 選択したアイテムに対するオプションのコメントです。
プロパティパネルのフィールドは、すべての dRofusデータベースに共通する組み込みフィールドです。
ただし “仕様”フィールドはプロジェクト固有のものであり、プロジェ クト管理者または dRofusサポートが変更することができます。