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V2. dRofusでシステムコンポーネントを作成

 

前に進む前に、システムについての V2. dRofusシステムの概要
および、システム・モジュール - 定義を、お読みいただくことをお勧めします。

システム・コンポーネントを作成する前に、管理者はデータベースの分類を設定する必要があります:分類をデータベースに追加する

dRofusでシステムコンポーネントを作成する

システム・コンポーネントは、次のいずれかの方法で作成することができます:
a) 既存のオカレンスをコンポーネントとして使用し、アイテムにシステム分類を与える番号を追加します:
続きを読む:コンポーネントとシステム・コンポーネントの分類を設定する

b) “新しいコンポネン”を追加。

分類のタイトル (OmniClass21とシステム番号) は、分類の種類に関する一例です。
  1. システム・モジュールを開く。

  2. ナビゲーション・ペインで、”アイテム・グループ” タブまたは “分類” タブを選択。

  3. 最下位レベルにナビゲートします。

  4. “新規システム・コンポーネント” を選択すると、以下のウィンドウが表示されます:

5. システム・コンポーネントのシリアル番号を手動で設定することも、自動的に割り当てることもできます。

6.システム・コンポーネントに特定の名前を付けたい場合は、テキストフィールドに入力します。
それ以外の場合、システム・コンポーネントには選択された分類またはアイテム・グループの名前が付けられます。

7. 責任とステータスを追加するオプションはプロジェクトによって異なります。
例えば、あるプロジェクトでは、特定の個人にタスクの責任を割り当てたり、タスクのステータス (進行中、完了など) を表示したりすることができます。

8. システムコンポーネントとして使用するアイテムを以下の方法で選択します:

a) データベースに存在するアイテムを選択する

1. 最初のドロップダウンメニューでアイテムを選択*

2.OKを選択

*ドロップダウンメニューの利用可能なアイテム:

ステップ3で選択したアイテムグループ:選択したアイテムと同じアイテムグループに属するすべてのアイテムがリストに表示されます。

ステップ3で選択した分類:選択した分類の下に分類されたすべてのアイテムは、ドロップダウンリストで見つけることができます。
さらに読む:コンポーネントとシステム・コンポーネントの分類を設定する

または、

b) 新規アイテムの作成する

1. 最初のドロップダウンメニューから<新規 (new)>オプションを選択します。

2.新しいアイテムをどのアイテムグループに追加するかを選択します。

3.”OK”を選択します。

システムのブラウザーから新しいアイテムを作成すると、そのアイテムはモデリング・プロセスに含まれるように、
自動的に”モデリング予定 (to be modeled)”に設定されます。