Förekomstdata i rum
Utöver kärninformation som antal, existerande antal, prioritet, ägare och kommentar kan man också skapa egna förekomstparametrar. Det kan vara allt från egna antal som behövs i projektet till färgen på en stol.
Förekomstdata kommer alltid att vara unik för förekomsten i ett rum och kommer inte att ärvas ned från artikeln eller ett typrum (typrum har inte förekomstdata). Detta betyder att även om två rum har samma utrustningslista från ett typrum, kan de ha olika värden för varje enskild förekomst i rummet (till exempel färg eller antal).
Det är flera fall där det kan vara praktiskt att använda förekomstdata, men det kommer också alltid att finnas ett val man måste göra om data ska knytas till artikeln (typen) eller förekomster. Förekomstdata kan användas till exempel för att skapa små variationer som inte ska påverka typrum eller i fall där man vill precisera "var" men inte "hur". Om till exempel alla typer av en stol ska ha en viss färg på en viss våning, och det totala antalet inte ska påverkas. Om du använder förekomstdata kan du inte använda mallar för att slippa uppdatera varje post.
När du ändrar flera förekomster kan du också uppdatera den anpassade förekomstdatan, men observera att du endast har möjlighet att ändra egenskaper som är tillgängliga i alla förekomster.
För mer information om hur man skapar förekomstdatafält och styr vilka artiklar som egenskaperna visas på, se dRofus Administrationsguide