Huvud- och underartiklar
Typdata för en artikel låter dig ha konsekvent data om alla dina förekomster i rum (instanser). När man använder en dynamisk GUI är det inte ovanligt att man har flera dussin kravparametrar för en artikel. Om du har många olika typer/varianter av en artikel och vill dela kraven, kan du använda relationen huvudartikel/underartikel.
Menyfliksalternativ för underartiklar
Vilka alternativ som är aktiva beror på vilken typ av artikel man har valt. Till exempel kan man inte använda alternativet Bli underartikel till på en underartikel eftersom en underartikel inte kan vara underartikel till två olika huvudartiklar. Nedan finns en beskrivning av alternativen i menyfliksfältet.
Ny underartikel: Skapar en underartikel av den valda artikeln.
Överskrivna värden: Är endast aktivt om du har valt en underartikel. Ett fönster visas med allaspecifikationerna för underartikeln som skiljer sig från huvudartikeln.
Bli underartikel till: Är endast aktivt om du har valt en huvudartikel. Det här alternativet låter dig ta en huvudartikel och göra den till en underartikel till en annan valfri artikel.
Bli huvudartikel: Endast aktivt om du har valt en underartikel. Det lossar underartikeln från huvudartikeln så att den blir en "oberoende" huvudartikel.
Man kan skapa en ny underartikel från vilken artikel som helst genom att välja den i artikelöversikten och välja "Ny underartikel" i menyfliksfältet. Den nya underartikeln kommer att dela förstadelen av artikelnumret med sin huvudartikel och ursprungligen kopiera all "kärndata" från huvudartikeln, till exempel namn, pris, osv., men den informationen är inte beroende av huvudartikeln och kan/måste ställas om till något unikt för varje underartikel.
Specifikationer följer huvudartikeln, så all data man ställer in för huvudartikeln går i arv till underartikeln om man inte skriver över/specificerar dem i underartikeln (som avledda RFP). Man kan använda detta i obegränsat djup.
Om man till exempel ha en kontorsstol med olika varianter, kan man skapa en huvudartikel och lägga till specifikationer till den. Man kan sedan skapa underartiklar för de olika varianter man använder i projektet. Alla senare uppdateringar av beskrivningen kommer att uppdateras för alla underartiklarna, om inte det värdet är överskrivet i underartikeln.
Specifikationerna går sedan i arv så att man kan lägga till allmänna beskrivningar eller till och med måtten på den allmänna stolen. Man kan sedan ge olika bredder till underartiklarna och för underliggande underartiklar kan man skriva över ytterligare data från antingen den överliggande artikeln eller huvudartikeln för att på så sätt skapa olika varianter. När man tittar på artikelöversikten ser man de nedärvda värdena som normala värden och de avvikande värdena för underartiklarna markeras med ett rött streck. Om man låter muspekaren sväva över något av de nedärvda värdena ser man vilken huvudartikel som värdet kommer från (ett steg upp, två steg upp, tre steg upp, osv.).
Om du vid något tillfälle vill ta bort ett avvikande värde för en underartikel och istället låta värdet ärvas ner kan du klicka på knappen "Överskrivna värden" i menyfliksfältet. Kontrollera det överskrivna värde som du vill ta bort och tryck på Radera.
Många-till-många-länk med modell
När man använder huvud- och underartiklar kan det också användas för att stödja många-till-många-relationer mellan dRofus och modellen (Revit/ArchiCAD):
Många-till-många-relationer med modellen används när du vill ha en högre nivå av typdetaljering i dRofus än i modellen. Om du till exempel i dRofus har olika versioner av en laboratoriebänk som är viktig för användaren och kostnaderna ska synas i rapporterna, men geometrin är samma, så att du bara vill använda ett generiskt objekt i modellen. Du kan då koppla huvudartikeln till modellen och inga kontroller av artiklar i rum kommer att rapportera några fel eftersom antalet av huvudartikeln stämmer.
En-till-många-relationer med modell (Revit/ArchiCAD) passar om du vill ha en högre nivå av typdetaljering i modellen än i dRofus. Om du till exempel har olika färger på ett objekt (som typinformation), men för kontrollerna i dRofus bara vill jämföra antalet och säkerställa att de finns i rätt rum, skapar du de olika varianterna som underartiklar i dRofus och kopplar dem till modellen, men i dRofus placerar du den generiska huvudartikeln i rummen.
I bruksanvisningen för de olika tilläggsprogrammen kan du läsa om hur man gör detta i tilläggsprogrammet.
Byt huvudartikel mot underartikel i utrustningslistor
När man använder en huvudartikel i utrustningslistan kan man enkelt byta huvudartikeln som används och mot dess underartikel (eller någon annan artikel). Det kan man göra i "Utrustning i rum" eller från förekomstlistan i artikelöversikten. Man kan bara byta artiklar i avledda och unika utrustningslistor.
För att byta en artikel högerklickar du och väljer "Byt artikel". Om artikeln har underartiklar kommer de att visas i menyn för snabbåtkomst. Om du vill byta med en annan artikel väljer du "Välj artikel". Om du vill skapa en ny underartikel väljer du "Ny underartikel".