V2. アイテム機能構造の編集
アイテム構造の異なるサブ・レベルを定義します。
この例では、3つのレベルを定義します:
例えば、"Finishes (仕上げ)"→"Wall (壁)"、そしてアイテム・ウィンドウの右上隅にある新規をクリックして追加できるコンポーネント・レベルなどです。
アイテム構造の異なるサブ・レベルを定義します。
この例では、3つのレベルを定義します:
例えば、"Finishes (仕上げ)"→"Wall (壁)"、そしてアイテム・ウィンドウの右上隅にある新規をクリックして追加できるコンポーネント・レベルなどです。