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V2. IFCの用語

部屋プログラムおよびプログラムとは、dRofusデータベースに保存されている部屋、
アイテムおよび関連データを意味します。

モデル

dRofusおよびこのマニュアルにおけるモデルとは、関連する建物のBIM/幾何学的表現を指します。
多くのIFCファイル/セグメントを含む場合があります。

セグメント/IFCファイル

多くの大規模プロジェクトでは、複数のモデルを同時に設計し、別々のファイルに保存するのが一般的です。
これらのファイルは、プロジェクトやモデルの “セグメント” と呼ばれます。
例えば、あるセグメントには建物の内壁と床が含まれ、別のセグメントには外壁と屋根が含まれます。

ビューア・ファイル

ビューアファイルとは、3D で表示するための形式に変換されたファイルを指します。
dRofus では、3D ビューアとして Octaga を使用し、ビューアファイルはサーバ上 (サーバモデルを使用する場合)と、
"ローカル接続" を経由してクライアントコンピュータの内部で生成されます。

サーバー・モデル

中央サーバーモデルは、IFCモデルを保持し、ユーザーが "クラウドから ("from the cloud")"
設計ファイルにアクセスできるようにします。

ローカル接続

ローカル接続とは、ローカル (PC上) に接続されたIFCファイルがあることを意味します。

メイン機能

今後のユーザーのための組織の単位。例えば “管理" (IFCZone)。

サブ機能/デパートメント

主要機能の一部である組織の単位 (IFCZone)。

部屋名

部屋の機能名。例えば “オフィス” など

部屋の指定

部屋の機能をさらに説明するもので、部屋名とともに、部屋の活動/機能を正確かつ直感的に説明するもの。
例えば、" 1名"

部屋データ

IFCSpace (またはRFPが部屋テンプレートに設定されている場合はIFCSpaceType) に関連して
PSetに書き込まれる部屋データシート属性は、"RDS "と呼ばれていました。

部屋テンプレート

RFP仕様、アイテムリスト、被覆スキーマを含む部屋タイプ (IFCSpaceType)

部屋テンプレートコード

部屋テンプレートのプロジェクト一意コード。例:"SR.001" (IFCSpaceType.name)

部屋機能番号

部屋のオカレンスに対するプロジェクト一意のID (部屋の "ID") dRofusでは、このコードは部屋が属する組織、
つまり部屋のメインとサブ機能を反映します。dRofusとBIM間のデータ交換の “キー”としてよく使用されます。
(エクスポート時のデフォルトはIFCSpace.name ですが、構成で変更可能です。)

地理的部屋番号/建築家番号/部屋番号

建物内の部屋の位置に基づく部屋番号。多くの場合、建物、階、そして場合によっては棟や 通しの番号が反映されます。
例えば、B棟のA棟2階にある部屋を “A.B.202” と呼び、廊下の右側にある隣の部屋を “A.B.204” などと投影モデルで呼び、
それをdRofusに読み込むことができます。

ユーザー部屋番号

"ユーザー "の部屋番号で、建物の運用段階を表します。

アイテム

プロジェクト内のアイテム (固定および可動家具、電気、配管、医療機器など)。dRofus のオブジェクトタイプ (IFCObjectType)

アイテム概要

データベース内の全アイテムの概要

ASE - アイテム

設置に影響を及ぼす建物およびアイテム。
例えば、技術システムとの接続が必要なアイテム、重量/寸法により構造的な影響を及ぼす可能性のあるアイテム、
壁や天井に吊るすアイテム、カバーの下に吊るすアイテムなど。

アイテム (オカレンス)

部屋で計画されているアイテムのオカレンス。

モデル化予定

dRofusのアイテムプロパティ。このプロパティがBIMプロジェクトで重要な理由は2つあり、
1つ目は、プラグインを通じてプランナーに伝達されること、
2つ目は、計画されたアイテムとモデル化されたアイテムを検証するためです。

グループ

部屋の集合体。同じ特徴を持つ部屋であったり、他の理由でグループ化された部屋であったり します。
dRofusは、ここに部屋の様々な分類(IFCClassification)を設定することもできます。
分類が設定されていない場合は、IFCZone (IFCゾーン)としてエクスポートされます。

プログラム領域

部屋の計画面積 (プロジェクトが一定の範囲内に収まっているかどうかを確認するため、設計面積と照合することがよくあります)。

設計面積

部屋の設計面積

種類とオカレンス

BIMオブジェクトはオブジェクトタイプとオブジェクトオカレンスの両方を持ちます。
多くのオカレンスが同じオブジェクトタイプを持つことができます。
例えば、モデル内の200脚の同じオフィスチェアは、(理論的には) 1つのオブジェクトタイプと200のオブジェクトオカレンスを持つはずです。

オブジェクト種類

オブジェクト・タイプは、そのタイプに特徴的なデータを示す。これは商品に相当します。dRofus ではアイテムに相当します。

オカレンス

オカレンスとは、原則として、全ての建物の構成要素であり、カウントも可能です。
dRofusの場合、部屋の中のアイテム/アイテムがオカレンスとなります (カウントされます)。