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アイテム機能構造の編集

アイテム構造の異なるサブ・レベルを定義します。

この例では、3つのレベルを定義します:

例えば、"Finishes (仕上げ)"→"Wall (壁)"、そしてアイテム・ウィンドウの右上隅にある新規をクリックして追加できるコンポーネント・レベルなどです。