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V2. drofus データ・モデル

データベースとプロジェクト

データベースには、1つまたは複数のプロジェクトを含めることができます。

部屋

部屋のインスタンス。壁で囲まれている必要はない (大きな空間内の機能的なエリアでもよい)。

部屋機能

部屋機能は、部屋の集合体による階層構造です。通常、エンドユーザーの今後の組織や建物の性能を、
表します。部屋は、部屋機能構造内の位置を示す部屋機能番号を取得します。

部屋グループは、部屋をグループに編成する追加的な方法です。

部屋機能と部屋グループの例

アイテムリスト

アイテムリストは、各部屋または部屋テンプレートのアイテムのオカレンスのリストです。

  1. アイテムリストから部屋テンプレートへのアイテムリスト作成。

  2. アイテムリスト・テンプレートから作成されたアイテムリスト。

  3. 部屋に一意に作成されたアイテムリスト。

部屋のテンプレート

部屋テンプレートは、1つまたは複数の接続された部屋インスタンスにデータとアイテムのリストを、
送信する仮想空間です。テンプレートは部屋の作成に使用することができ、テンプレートに変更を、
加えると、対応する部屋のデータとアイテムリストに反映されます。
さらに、部屋はテンプレートから "派生”して作成することができます。つまり、
データとアイテムリストはコピーされますが、テンプレートに変更が加えられても更新されません。

アイテム、アイテムオカレンス、および製品

アイテムグループ

 

アイテムグループは、アイテムの集合を持つ階層構造です。
グループは通常、アイテムタイプ/カテゴリに基づいて直観的に編成されます。
アイテムはアイテムグループ構造のどこにあるかを示すアイテム番号を取得します。

アイテム

アイテムは一般的なタイプのオブジェクト。非物理的。すべての建築要素や設備を表す。

親/子アイテム

親アイテムは、子アイテムを持つアイテムです。

子アイテムとは、親アイテムとの関係を持つアイテムのことです。
子アイテムは親アイテムからデータを継承します。

サブ・アイテム

サブアイテムは、別のメインアイテムに入れ子になるアイテムです。アイテムは、
結合(union)/組立(assembly)/結束(bundle)を形成する複数のサブアイテムを持つことができます。
メインアイテムが部屋またはシステムに配置されている場合、サブアイテムのオカレンスは、
自動的に作成されます。

オカレンス

アイテムをプロジェクトに配置することを、アイテムのオカレンスと呼びます。
部屋やシステムに接続したり、オカレンスとしてプロジェクトに追加することができます。
オカレンスがシステムのメンバーである場合、それは "コンポーネント "と呼ばれます。
もしシステムを所有していれば、それは "システムコンポーネント "と呼ばれます。

製品

計画されたアイテムまたはオカレンスごとに、プロジェクトが購入することを選択した実際の製品。
製品は、計画されたアイテムおよびオカレンスの要件を満たします。

会社

製品のメーカーまたはサプライヤーの登録

システム

例えば、電気回路、排気、還気などの技術システム、または壁やドアなどの論理システムなどの、
技術システムにおけるオカレンスの集まり。

階層構造の部屋、アイテム、またはオカレンスのグループ。資産番号付けに使用できます。

ドキュメント

dRofusにアップロードされたすべてのファイル。部屋、部屋テンプレート、アイテム、オカレンス、
製品、システム、またプロジェクトやデパートメント(部署) レベルに関連付けることができます。