V2. drofus データ・モデル
データベースとプロジェクト
データベースには、1つまたは複数のプロジェクトを含めることができます。
部屋
部屋のインスタンス。壁で囲まれている必要はない (大きな空間内の機能的なエリアでもよい)。
部屋機能
部屋機能は、部屋の集合体による階層構造です。通常、エンドユーザーの今後の組織や建物の性能を、
表します。部屋は、部屋機能構造内の位置を示す部屋機能番号を取得します。
部屋グループは、部屋をグループに編成する追加的な方法です。
アイテムリスト
アイテムリストは、各部屋または部屋テンプレートのアイテムのオカレンスのリストです。
アイテムリストから部屋テンプレートへのアイテムリスト作成。
アイテムリスト・テンプレートから作成されたアイテムリスト。
部屋に一意に作成されたアイテムリスト。
部屋のテンプレート
部屋テンプレートは、1つまたは複数の接続された部屋インスタンスにデータとアイテムのリストを、
送信する仮想空間です。テンプレートは部屋の作成に使用することができ、テンプレートに変更を、
加えると、対応する部屋のデータとアイテムリストに反映されます。
さらに、部屋はテンプレートから "派生”して作成することができます。つまり、
データとアイテムリストはコピーされますが、テンプレートに変更が加えられても更新されません。
アイテム、アイテムオカレンス、および製品
アイテムグループ
アイテムグループは、アイテムの集合を持つ階層構造です。
グループは通常、アイテムタイプ/カテゴリに基づいて直観的に編成されます。
アイテムはアイテムグループ構造のどこにあるかを示すアイテム番号を取得します。
アイテム
アイテムは一般的なタイプのオブジェクト。非物理的。すべての建築要素や設備を表す。
親/子アイテム
親アイテムは、子アイテムを持つアイテムです。
子アイテムとは、親アイテムとの関係を持つアイテムのことです。
子アイテムは親アイテムからデータを継承します。
サブ・アイテム
サブアイテムは、別のメインアイテムに入れ子になるアイテムです。アイテムは、
結合(union)/組立(assembly)/結束(bundle)を形成する複数のサブアイテムを持つことができます。
メインアイテムが部屋またはシステムに配置されている場合、サブアイテムのオカレンスは、
自動的に作成されます。
オカレンス
アイテムをプロジェクトに配置することを、アイテムのオカレンスと呼びます。
部屋やシステムに接続したり、オカレンスとしてプロジェクトに追加することができます。
オカレンスがシステムのメンバーである場合、それは "コンポーネント "と呼ばれます。
もしシステムを所有していれば、それは "システムコンポーネント "と呼ばれます。
製品
計画されたアイテムまたはオカレンスごとに、プロジェクトが購入することを選択した実際の製品。
製品は、計画されたアイテムおよびオカレンスの要件を満たします。
会社
製品のメーカーまたはサプライヤーの登録
システム
例えば、電気回路、排気、還気などの技術システム、または壁やドアなどの論理システムなどの、
技術システムにおけるオカレンスの集まり。
階層構造の部屋、アイテム、またはオカレンスのグループ。資産番号付けに使用できます。
ドキュメント
dRofusにアップロードされたすべてのファイル。部屋、部屋テンプレート、アイテム、オカレンス、
製品、システム、またプロジェクトやデパートメント(部署) レベルに関連付けることができます。