dRofusパネル・ファミリタイプのデータ更新について

dRofusパネル・ファミリタイプのデータ更新について

ファミリタイプのdRofusパネルの紹介は: dRofusパネルファミリタイプ紹介 (dRofus Panel Family Types Introduction) を参照してください。

 

アイテムコアの属性値は、dRofusパネルで変更することが可能です。これによりdRofusクライアント内でアイテムタイプを編集し、アイテムタイプ特有の変更を行う必要がなくなります。

dRofusパネル内で行われる変更は、以下の3つのタイプに分けられます:

 

  1. 有効な/デフォルトの構成にマッピングされていない属性を編集する:

    以下の例では、dRofusの参照値を<空白>から "123 "に変更し、"保存 "をクリックした場合の例です:




    次に dRofusクライアントを表示すると、このように変更されます:





  2. 有効な構成/デフォルトの構成にマッピングされた属性を編集する (dRofus <- Revitのように):

    次の例では、dRofusの注釈値を<空白>から "XYZ" に変更し "保存" をクリックすると、対応するRevitパラメータのタイプコメント内でも更新が即時反映されます:




  3. 有効な構成/デフォルトの構成にマッピングされた属性を編集する (dRofus->Revitのように):

    次の例では、dRofusの予算価格(Budget price)の値を "3,000.00" から "5,000.00" に変更し "保存" をクリックすると、対応するRevitパラメータのコスト(Cost)内でも直ちに更新が行われます: