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アイテムオカレンスの同期ダイアログパネルは、ArchiCADのゾーンに配置されたオブジェクトとdRofusの部屋に計画されたアイテムを比較し、選択されたオブジェクトに対して同期を実行するとどうなるかを表示します。
A more detailed overview of the Objects in Zones vs Items in Room can be viewed within the Link status dialog, which can be accessed by clicking on the button. (Refer to ゾーンステータスのリンクされたArchiCADオブジェクト.)
In addition to synchronizing the data, the above dialog can also assist in reconciling the count of placed Objects in Zones vs. planned Items in Rooms by creating, deleting and updating occurrences in dRofus. This is enabled by checking the box next to Create/Delete/Update occurrences in dRofus. An Item Occurrence (with quantity that is greater than 1) planned in dRofus can be split into multiple Occurrences where it matches multiple Objects placed in ArchiCAD. This may be required where the values differ between occurrences of the same Item."ゾーン内のオブジェクト" と " 部屋内のアイテム" の詳細な比較は ボタンをクリックして表示される "リンク ステータス ダイアログ" で確認できます (参照: ゾーンステータスのリンクされたArchiCADオブジェクト)
また、データを同期するだけでなく、上記のダイアログは、ゾーンに配置されたオブジェクトの数と、ゾーンに配置されたオブジェクトの数を照合するのにも役立ちます。dRofus でオカレンスを作成、削除、更新することで、部屋のアイテムを計画します。dRofusの作成/削除/更新の横にあるチェックボックスをオンにすると有効になります。dRofusで計画されたアイテムオカレンス(数量は1以上)は、ArchiCADで配置された複数のオブジェクトと一致する場合、複数のオカレンスに分割することができます。これは、同じアイテムのオカレンス間で値が異なる場合に必要になることがあります。
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同じ部屋にあるように設計されたドアが 2 つあり、dRofus で数量 2 で計画されたドアタイプのオカレンスがあります。dRofusで計画されたオカレンスは、モデルで設計されたドアオブジェクトと一致します。ドア・オブジェクトには、各ドアに一意の番号を含む "ドア番号 "プロパティがあります。もしdRofusとドア番号を同期させたい場合、同期前にdRofusの作成/削除/更新のオプションをチェックする必要があります。計画されたオカレンス(数量として2)は、2つのオカレンス(それぞれ数量として1)に分割され、各オカレンスはドア番号として異なる値を継承できます。 |
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"オプション..." をクリックすると、以下のダイアログが開きます。
- サブアイテムの非表示: Allows you to choose whether or not to show Sub-Items within the list. リスト内にサブアイテムを表示するかどうかを選択できます。
- "モデル化予定()"のマークがないアイテムを非表示: Allows you to choose whether or not to show Items that are not marked 'dRofus内で "モデル化予定(To be modeled' within dRofus.)"と表示されていないアイテムを表示するかどうかを選択できます。
- 部屋構成の使用: Shows the active Room Configuration. You can swap to another configuration by first clicking on the active configuration and then selecting another preferred configuration.
- アイテム構成の使用: Shows the active Item Type Configuration. You can swap to another configuration by first clicking on the active configuration and then selecting another preferred configuration.
- インスタンス構成の使用: Shows the active Item Occurrence Configuration. You can swap to another configuration by first clicking on the active configuration and then selecting another preferred configuration.
- 明確にリンクされていないインスタンスを同期: Allows you to synchronizing Objects and Occurrences that are not linked to each other, but matches based on the type, parameters and planned quantity.
- 不明瞭さが一致したインスタンスを同期: exists because there can be a situation when a room contains multiple occurrences of the same type and it is not clear what object should be synchronized to what occurrence. We call these occurrences and objects as "matched with ambiguity". By default they are not synchronized. But if you turn the 4th option on, these objects will be matched to occurrences randomly and will be synchronized. It may be useful when you synchronize the model for the first time and there are no differences between occurrences of the same type. You should still use this option carefully, because it can interfere with the relationships between planned and designed data.
- アイテム責任フィルタ: Allows you to choose which dRofus Item Responsibility to include within the Items in Room list. 有効な部屋構成を表示します。最初に有効な構成をクリックし、次に別の優先構成を選択することで、別の構成に切り替えることができます。
- アイテム構成の使用: 有効なアイテムタイプ構成を表示します。まず有効な構成をクリックし、次に別の好ましい構成を選択することで、別の構成に切り替えることができます。
- インスタンス構成の使用: 有効なアイテムオカレンス構成を表示します。まず有効な構成をクリックし、次に別の好ましい構成を選択することで、別の構成に切り替えることができます。
- 明確にリンクされていないインスタンスを同期: オブジェクトとオカレンスを同期させることができます。オブジェクトとオカレンスは互いにリンクされていませんが、タイプ、パラメータ、および予定数量に基づいて一致します。
- 不明瞭さが一致したインスタンスを同期: なぜなら、部屋に同じタイプのオカレンスが複数存在し、どのオブジェクトをどのオカレンスに同期させるべきかが明確でない場合があるからです。 このようなオカレンスやオブジェクトを "曖昧さを伴う一致(matched with ambiguity)"と呼ぶ。デフォルトでは、これらは同期されない。しかし、4番目のオプションをオンにすると、これらのオブジェクトはランダムにオカレンスと照合され、同期されます。これは、初めてモデルを同期させるときに、同じタイプのオカレンスの間で違いがない場合には役に立つかもしれません。ただし、このオプションは、計画されたデータと設計されたデータの関係を阻害する可能性があるため、慎重に使用する必要があります。
- アイテム責任フィルタ: "部屋のアイテム" リストに含める dRofus アイテムの責任を選択できます。