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一意なデータ

部屋内のオカレンス・データは常に特定のアイテムに一意であり、テンプレートから派生することは
ありません。言い換えれば、オカレンス・データをテンプレートそのものから継承することはできません。これは、2つの部屋が部屋のテンプレートに基づいた同じアイテムリストを共有していたとしても、
それぞれの部屋での個々のオカレンス (例えば、色や数量など) が異なる値を持つ可能性があることを、
意味します。

この一意性が有利なシナリオは様々あるが、データをオカレンスレベルで保存するか、
アイテム(タイプ)レベルで保存するかという点ではトレードオフが必要になります。
オカレンスデータは、部屋テンプレートに影響を与えないような小さな変化に対応するためや、
プロパティが "どのように "というよりも "どこで "という側面に関連する場合に使用することができます。例えば、アイテムの色はフロアレベルによって異なるが、アイテムの各タイプの数量は同じままです。
もしオカレンスデータを活用する場合、テンプレートに頼って各レコードを更新することは、
実行不可能になります。

標準的なデータ:

オカレンス・レベルに保存できるデータには、以下のものがあります:

...

それぞれのアイテムの数量は、部屋におけるこのアイテムの総数量の基礎を形成します。
正味数量は、数量から既存数量を差し引いたものです。さらに、数量の計算に含めず、正味数量に、
含まれないように差し引くサブアイテムがあります、このサブアイテムは、数量計算に含めず、
正味数量に含まれないように差し引くサブアイテムです。正味数量とアイテム予算価格は、
部屋のアイテムリストがいくらかかるかの見積もりを提示します。
この合計数字は予算レポートと部屋のアイテムレポートに表示されます。

プロパティを追加

“コア” プロパティに加えて、プロジェクト特有のオカレンス・プロパティを作成することも可能です。
これは、プロジェクトで必要な数字から椅子の色まで、あらゆるものが可能です。

動的なグラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)を使って新しいプロパティを作成し、
プロパティがどのアイテムに表示されるかを制御する (アイテム表示フィルタ) ための詳細な、
手順については、管理者ガイドをご覧ください。アイテム・オカレンスGUI

オカレンス・データの更新

複数のオカレンスを修正する場合、カスタムのオカレンス・データを更新することが可能です。
ただし、変更できるのはすべてのオカレンスに共通するプロパティのみであることにご注意ください。

...