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ルールはどちらでも可能です:

  • 全ての部屋に対して1つのルール

  • 1つの部屋に対しての全ルール

  • 複数部屋に対する全ルール

ルールの概要については、ホーム→部屋→部屋データ<->アイテムチェックをご覧ください。リストには、使用する比較演算子に加えて、ルールでチェックするフィールドの概要と、リソースをカウントダウンするかどうかが記載されています。ルールをダブルクリックするか、" プロパティ(Properties)"を選択すると、ルールのテキスト説明が、
表示されます。その後、ルールの実行を選択して、アンダー・スペシフィケーション(曖昧な特定) またはオーバー・スペシフィケーション(過剰な特定)を
チェックすることができます。ルールを実行が必要ない場合は、左隅をクリックするか、ESCキーを押してウィンドウを閉じることができます。

プログラムがすべての部屋をチェックすると、下図のような結果ウィンドウが表示されます。このリストには(トップレベルで)ルール破りの部屋、ルール破りの部屋の
アイテム、そして最後にその部屋のアイテムがどのルールに反しているかのリストが含まれています。 また、この画面には表示されていませんが、複数のアイテムが
複数のルールに反している場合もあります。この例では、"給水 (Water supply) "のアイテムフィールド (左側) が "あり (Yes) "であるのに対し、
"部屋データ "のフィールド (右側)は、" ありません "というルールに反していることが示されています。


いずれかの結果を右クリックし、部屋データ アイテムまたはアイテム リストを開いてエラーを修正できます。
修正結果を表示するには、ルールをもう一度実行する必要があります。

部屋または選択された部屋に対して' 特定の条件下 (under specified) ' のチェックを実行する場合、
部屋を選択し、リボンメニューから'特定の条件下' のチェックを選択します。

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