Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 2 Current »

Artikler i dRofus er utstyrstyper med egenskaper og spesifikasjoner som plasseres rundt i rom via enten standard eller unike utstyrslister. Endrer man artikkelen vil man også endre de alle forekomstene av artikkelen som er plassert ut i rom. Dette er en effektiv metode for å styre informasjon på typenivå. Det er ikke uvanlig at det knyttes opp mot 100 ulike parameter til en artikkel i dRofus noe som lett fører til behov for variasjoner av artikler. Om man ønsker å håndtere variasjoner på en oversiktlig og effektiv måte kan man benytte konseptet hoved/underartikler. Termen «Hovedartikkel» blir ikke brukt inne i dRofus men brukes i denne veiledningen for å skille en underartikkel fra den artikkelen den arver data fra (kalt hovedartikkel).

Valg for underartikler

Valgene for Underartikler kan du se i seksjonen «Underartikkel» i verktøymenyen;

Hvilke valg som er aktive vil avhege av hvilken type artikekl du har markert. Man kan f.eks. ikke si at en underartikkel skal «Bli underartikkel av…» da en artikkel ikke kan være underartikkel av to ulike hovedartikkler (om dere tok den(wink)). Under følger en forklaring av valgene i menyen;

  • Ny underartikkel: Oppretter en underartikkel av valgt artikkel.
  • Overskrevne verdier: Vil kun være aktiv om du har markert en underartikkel. Viser alle verdiene på underartikkelen som avviker fra hovedartikkelen.
  • Bli underartikkel: Kun aktiv dersom du ikke har markert en underartikkel. Dette valget lar deg ta en hovedartikkel og opprette den som en underartikkel til en annen valgfri artikkel.
  • Bli artikkel: Kun aktiv dersom du har markert en underartikkel. Løsriver underartikkelen fra hovedartikkel slik at den blir en «selvstendig» hovedartikkel.

Når en underartikkel opprettes vil den dele første del av artikkelnummeret til hovedartikkelen og arve alle egenskaper og spesifikasjoner fra hovedartikkelen. Eksempler på egenskaper er navn, pris, etc. men dette er data som ikke har noen tilknytning til hovedartikkelen og må ses på som unik informasjon for hver underartikkel.

En underartikkel vil arve alle spesifikasjoner fra hovedartikkelen. Dvs. om man oppdaterer en spesifikasjon på hovedartikkel vil man også oppdatere samme felt på underartikkelen. Unntaket er der hvor man har overskrevet verdien i feltet på underartikkelen. Om man overskriver et felt på en underartikkel vil dette feltet bli et avledet felt som ikke lenger blir oppdatert fra hovedartikkelen. Man kan også lage underartikler til underartikler i en ubegrenset dybde.

Om man f.eks. har du har en arbeidsbenk av ulike varianter, men stort sett for dimensjoner, kan du opprette en hovedartikkel og spesifisere en beskrivelse og annen informasjon. Deretter kan du opprette underartikler for de ulike variantene av arbeidsbenken med ulike dimensjoner. Alle fremtidige oppdateringer av f.eks. beskrivelser vil på denne måten bli oppdatert for alle underartiklene (bortsett fra der verdien er overskrevet på underartikkelen, som tidligere beskrevet). I eksempelt under er 101.01.001:1:1 - Arbeidsbord en underartikkel av underartikkel 101.01.001:1 - Arbeidsbord.

Spesifikasjonene blir arvet ned fra hovedartikkelen til underartiklene slik at man kan sette generelle beskrivelser på et overordnet nivå. Deretter kan man gi de ulike underartiklene ulike dimensjoner i spesifikasjonen. Når du ser i artikkelspesifikajonen vil du se arvede verdier som normale verdier på underartikkelen. Overskrevne verdier vil bli merket med en rød strek (nesten slik som for RFP). Om du fører musemarkøren over et overskrevet felt vil du se hvilken verdi som er satt på hovedartikkelen.


Om man ønsker å fjerne avledede verdier på en underartikkel og sette tilbake til verdier fra hovedartikkelen kan man velge valget «Overskrevne verdier» fra verktøy menyen. Marker de verdiene du ønsker å sette tilbake og velg «Slett»;



Mange til mange link mot modell

Når man benytter hoved og underartikler i dRofus kan man benytte disse for å linke f.eks. flere artikler mot det samme objektet i en modell (Revit/ArchiCAD).

  • Man kan arbeide med et høyere detaljeringsnivå i dRofus enn i modellen. Fordi f.eks. ulike typer av en laboratoriebenk har ulik spesifikasjon og pris er det viktig å splitte disse i ulike artikler i dRofus – slik at de skilles i f.eks. rapporter, budsjetter og innkjøp. Likevel kan geometrien være lik for alle varianter. I slike tilfeller kan man operere med et generisk objekt i modellen(e) som linkes til hovedartikkelen i dRofus. På denne måten vil ikke plug-in til verken Revit og ArchiCAD rapportere avvik på ulike varianter av artikkelen så lenge antallet på hovedartikkelen matcher antallet av objektet i modellen.
  • Omvendt kan man også ha en høyere detaljeringsgrad i modell enn i dRofus. Om man f.eks. ønsker å ha ulik farge på en stol i modell (som typeinformasjon), men i en sjekk mot dRofus ønsker man bare å sjekke antall og at objektet er plassert i korrekt rom – kan man opprette ulike typer som underartikler i modell som man linker til en hovedartikkel i dRofus.


Se også brukerveiledningene for de ulike plug-in'ene for mer informasjon om bruk av hoved/underartikkel opp mot modeller.

Bytte Hovedartikkel med en underartikkel i utstyrslister

Når du har planlagt utstyr med en hoverartikkel som har underartikler kan du bytte mellom hoved og underartikkelen i utstyr i rom eller fra forekomstpanelet i artikkeloversikten. Man vil kun få lov til å bytte i avledet eller unike utstyrslister.

For å bytte artikkel høyreklikk på aktuell artikkel i utstyrslisten og velg «Bytt artikkel». Om artikkelen har underartikler vil disse vises som valg i menyen. Her kan man også bytte til en artikkel som ikke er underartikkel ved å velge «Velg artikkel». Ønsker du å opprette en ny underartikkel for så å bytte til denne kan valget «Ny underartikkel» velges.



  • No labels