前に進む前に、システムについての dRofusシステムの概要および、システム・モジュール - 定義を、お読みいただくことをお勧めします。
システム・コンポーネントを作成する前に、管理者はデータベースの分類を設定する必要があります:分類をデータベースに追加する
dRofusでシステムコンポーネントを作成する
システム・コンポーネントは、次のいずれかの方法で作成することができます:
a) 既存のオカレンスをコンポーネントとして使用し、アイテムにシステム分類を与える番号を追加します:
続きを読む:コンポーネントとシステム・コンポーネントの分類を設定する
b) “新しいコンポネン”を追加。
システム・モジュールを開く。
ナビゲーション・ペインで、”アイテム・グループ” タブまたは “分類” タブを選択。
最下位レベルにナビゲートします。
“新規システム・コンポーネント” を選択すると、以下のウィンドウが表示されます:
5. システム・コンポーネントのシリアル番号を手動で設定することも、自動的に割り当てることもできます。
6.システム・コンポーネントに特定の名前を付けたい場合は、テキストフィールドに入力します。
それ以外の場合、システム・コンポーネントには選択された分類またはアイテム・グループの名前が付けられます。
7. 責任とステータスを追加するオプションはプロジェクトによって異なります。
例えば、あるプロジェクトでは、特定の個人にタスクの責任を割り当てたり、タスクのステータス (進行中、完了など) を表示したりすることができます。
8. システムコンポーネントとして使用するアイテムを以下の方法で選択します:
a) データベースに存在するアイテムを選択する
1. 最初のドロップダウンメニューでアイテムを選択*
2.OKを選択
*ドロップダウンメニューの利用可能なアイテム:
ステップ3で選択したアイテムグループ:選択したアイテムと同じアイテムグループに属するすべてのアイテムがリストに表示されます。
ステップ3で選択した分類:選択した分類の下に分類されたすべてのアイテムは、ドロップダウンリストで見つけることができます。
さらに読む:コンポーネントとシステム・コンポーネントの分類を設定する
または、
b) 新規アイテムの作成する
1. 最初のドロップダウンメニューから<新規 (new)>オプションを選択します。
2.新しいアイテムをどのアイテムグループに追加するかを選択します。
3.”OK”を選択します。
システムのブラウザーから新しいアイテムを作成すると、そのアイテムはモデリング・プロセスに含まれるように、
自動的に”モデリング予定 (to be modeled)”に設定されます。