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V2. 部屋について

V2. 部屋について

部屋の機能構成:

dRofus の中心的なコンセプト(概念)は部屋であり、部屋は機能的なユニットを作るために機能的な
構造の中で組織された基本的な構成要素です。この構造は通常、2つまたは3つのレベルで構成されます。部屋の機能的な位置は、必ずしもその部屋の地理的な位置や場所と結びついているわけではないことに
注意することが重要です。

部屋リストの作成と編集 (Create and Edit Room List)

部屋の機能番号

各部屋は部屋の機能番号によって一意に識別され、その番号は建築プロジェクトの期間中、
常に一定しています。同じプロジェクト内で、他の部屋に同じ番号が割り当てられることはありません。 部屋の機能番号は、機能構造内の部屋の位置とシリアル番号の2つから構成されます。
例えば、01.01.001という番号の部屋は次のように配置されます:

部屋グループ

部屋グループは、部屋をグループに編成するための追加方法です。続きを読む: 部屋グループ

部屋のステータスと分類

部屋に分類とステータスを追加することができます。
続きを読む:部屋の分類 と、 部屋にステータスを追加

部屋のテンプレート

部屋テンプレートは、1つまたは複数の接続された部屋インスタンスにデータとアイテムのリストを
送信するための仮想的な空間です。テンプレートは部屋の作成に使用することができ、
テンプレートに変更を加えると、対応する部屋のデータやアイテムリストに反映されます。
さらに、部屋はテンプレートから "派生 "して作成することができます。
つまり、データとアイテムリストはコピーされますが、
テンプレートに変更が加えられても更新されません。続きを読む:V2. 部屋のテンプレート

部屋データとアイテムリスト

部屋は、部屋データシート (部屋データ) やアイテムリストのような他の情報とリンクされています。
これらの情報は通常、部屋に割り当てられるのではなく、部屋ごとに作成する必要があります。
続きを読む:部屋データ (Room Data) and アイテムリスト (Item List)

ログ

部屋のプロパティ情報に加えられた変更や、部屋に関連するその他の重要な変更は、
部屋ログと呼ばれるログに記録されます。

部屋モジュールについて、続き読む:

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