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Modèle de données dRofus

Base de données et projet

Une base de données peut contenir un ou plusieurs projets.

Pièces

Instances de la pièce. Pas nécessairement entourée de murs (il peut s'agir d'une zone fonctionnelle au sein d'un espace plus vaste).

Structure de pièce

La structure fonctionnelle de pièces est une structure hiérarchique composée d'un ensemble de pièces. Elle représente généralement l'organisation et les performances futures du bâtiment pour l'utilisateur final. Les pièces reçoivent un numéro fonctionnel qui indique leur emplacement au sein de la structure.

Les groupes de pièces sont un moyen supplémentaire d'organiser les pièces en groupes.

Exemple de Structure Fonctionnelle de Pièce et Groupes de Pièces

Liste d’Items

La liste des items est une liste d'occurrences d'items pour chaque pièce ou gabarit de pièce.

  1. Liste d'Item créée à partir d’un gabarit de liste d’item vers un gabarit de de pièce

  2. Liste d'Item créée à partir d’un gabarit de liste d’item

  3. Liste d'Item unique à la pièce

Gabarits de pièces

Les gabarits de pièces sont des espaces virtuels qui transmettent des données et des listes d'items à une ou plusieurs instances de pièces liées. Les gabarits peuvent être utilisés pour créer des pièces, et toute modification apportée au gabarit sera répercutée dans les données et la liste d'items des pièces correspondantes. De plus, les pièces peuvent être créées en tant que "dérivées" d'un gabarit, ce qui signifie que les données et la liste d'items seront copiées mais ne seront pas mises à jour lorsque des modifications seront apportées au gabarit.

Items, Occurrences d’Items, et Produits

Groupes d’Items

 

Les groupes d'items sont une structure hiérarchique contenant une collection d'items. Les groupes sont généralement organisés de manière intuitive en fonction du type ou des catégories d'items. Les items recevront un numéro d'item indiquant où ils se trouvent dans la structure de groupe d'items.

Item

Un Item est un objet de type générique. Il n'est pas physique. Il représente tous les éléments de bâtiment et d'équipement.

Items Parent et Enfant

Un Item Parent est un item qui a des Items Enfants.

Un Item Enfant est un item qui a une relation avec un Item Parent. Celui-ci hérite des données de son parent.

Sous Item

Un sous-item est un item imbriqué dans un autre item principal. Un item peut avoir plusieurs sous-items qui forment une union, un assemblage ou un regroupement. Si l'item principal est placé dans une pièce ou un système, l'occurrence du sous-item sera automatiquement créée.

Occurrence

Lorsqu'un item est placé dans le projet, on parle d'occurrence d'un item. Il peut être connecté à une pièce ou à un système ou ajouté au projet en tant qu'occurrence. Si l'occurrence est membre d'un système, elle est appelée "composant". Si elle possède un système, elle est appelée "composant du système".

Produit

Le produit réel que le projet a choisi d'acheter pour chaque Item ou Occurrence planifiés. Le produit répond aux exigences pour les items et occurrences planifiés.

Compagnie

Registre des fabricants ou fournisseurs d'un produit

Réseaux

Ensemble d'occurrences dans les systèmes techniques, par exemple les circuits électriques ou de ventilation, ou les systèmes logiques, par exemple les murs ou les portes.

Classification

Groupes de pièces, d’items ou d'occurrences dans une structure hiérarchique. Elle peut être utilisé pour la numérotation des actifs.

Documents

Tous les fichiers qui sont téléchargés dans dRofus. Ils peuvent être associés à des pièces, des gabarits de pièces, des items, des occurrences, des produits et des réseaux, ainsi qu'à des projets et à des départements.