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Usando relación padre/hijo para Artículos

Usando las relaciones padres/hijo de artículos le permite diseñar más general o más específico que lo diseñado.

Diseñar más general tal vez sea la opción más común. Por ejemplo, si usted está planeando computadores y tiene 10 modelos diferentes en dRofus con diferentes especificaciones para diferentes necesidades. En el modelo, sin embargo, todo lo que necesita es mostrar visualmente que hay un PC planeado en el escritorio, de todos modos, la especificación técnica no está visualmente presente, por lo que quiere tener una Familia de objeto que pueda representar todos los 10 modelos de dRofus. Lo que puede hacer es crear un artículo de PC padre en dRofus que unirá a una familia en Revit. Luego cree 10 artículos hijos que colocara en habitaciones de dRofus. La verificación de lo planeado versus lo diseñado aceptará la familia general como una solución para el plan.

También puede hacerlo al revés, vinculando las familias a los artículos hijos en dRofus y utilizando el artículo padre en las habitaciones en dRofus. Digamos que va a planear armarios de almacén y quiere que el dibujo mostré si tiene bisagras a la izquierda o a la derecha con el propósito de instrucciones de montaje. Cuando usted está planeando los gabinetes, sin embargo, no importan las bisagras. Es el mismo producto, sólo el ensamble es diferente por lo que quiere simplificar esto y sólo planear como sigue "Necesito 5 gabinetes en esta habitación". Para ello, crea un artículo para gabinete de almacén en dRofus con dos hijos, gabinete con bisagra izquierda y derecha, que sólo existe para vincular los artículos hijos a las familias en Revit. Luego utilice el artículo padre al planificar el equipo en la habitación. La verificación de lo diseñado versus lo planeado aceptará las familias vinculadas como una solución apropiada para el artículo general en el plan.