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Taper des données sur l'Item vous permet d'avoir des données cohérentes sur toutes vos occurrences dans la pièce (instances). Lorsqu'on utilise une interface utilisateur graphique dynamique, il n'est pas inhabituel d'avoir plusieurs dizaines de paramètres de règles pour un Item. Si vous avez de nombreux types/variances différents d'un même Item et que vous aimeriez partager des règles, vous pouvez utiliser la relation intermédiaire/inférieurs.

Options déroulantes sur les Items inférieurs


Les options activées dépendront du type d'item que vous avez sélectionné. Par exemple, vous ne pouvez pas appliquer l'option Devenir l'item inférieur de à un item inférieur puisqu'un même item inférieur ne peut pas dépendre de deux items intermédiaires différents. Vous trouverez ci-dessous une explication des options du menu déroulant :

  • Nouvel item inférieur : Crée un item inférieur pour l'item sélectionné.
  • Valeurs écrasées : ne seront activées que si vous avez sélectionné un item inférieur. Une fenêtre apparaît, affichant toutes les caractéristiques de l'item inférieur qui diffèrent de celles de l'item intermédiaire.
  • Devenir l'item inférieur de : ne sera activé que si vous avez sélectionné un item intermédiaire. Cette option vous permet de prendre un item intermédiaire et de le créer en tant qu'item inférieur par rapport à un autre item en option.
  • Devenir l'item intermédiaire : ne sera activé que si vous avez sélectionné un item inférieur. Détache l'item inférieur de son item intermédiaire, de sorte qu'il devient un item intermédiaire "indépendant".

Vous pouvez créer un nouvel item inférieur à partir de n'importe quel item en le sélectionnant dans l'aperçu des items et en sélectionnant "Nouvel item inférieur" dans le menu déroulant. Le nouvel item inférieur aura en commun avec son intermédiaire la première partie du numéro d'item et copiera au début toutes les données "centrales" depuis l'item intermédiaire, par ex. le nom, le prix, mais ces informations ne découlent pas de l'item intermédiaire et peuvent/doivent être définies comme des valeurs uniques pour chaque item inférieur.
La caractéristique suit l'item intermédiaire, ce qui fait que quelles que soient les données que vous paramétrez sur l'item intermédiaire, elles se retrouveront dans l'item inférieur, sauf si vous écrasez / définissez quelque chose dans l'item inférieur (comme le FPP dérivé). Vous pouvez l'utiliser sur une profondeur infinie.
Par exemple, si vous avez une chaise de bureau avec différentes variantes, vous pouvez créer un item intermédiaire et y ajouter des caractéristiques. Vous pouvez ensuite créer des items inférieurs en fonction des différentes variantes que vous utilisez dans le cadre de ce projet. Toutes mises à jour ultérieures apportées au descriptif seront actualisées pour tous les items inférieurs, sauf si cette valeur est écrasée au niveau de l'item inférieur.

La caractéristique est ensuite transmise du supérieur vers l'inférieur pour vous permettre d'ajouter des descriptifs généraux et/ou même les dimensions à la chaise générale. Vous pouvez ensuite donner différentes largeurs aux items inférieurs et pour l'item encore inférieur, vous pourrez écraser certaines données supplémentaires tirées soit de l'item intermédiaire, soit de l'item supérieur, créant ainsi une variante différente. En regardant l'aperçu des items, vous verrez les valeurs transmises comme des valeurs normales et les valeurs uniques de l'item inférieur seront signalées par un trait rouge. Si vous passez votre souris au-dessus de l'une des valeurs transmises, vous verrez de quel item intermédiaire la valeur provient (intermédiaire, supérieur, encore supérieur, etc.).

Si, à n'importe quel stade, vous voulez supprimer une valeur unique d'un item inférieur et, à la place, laisser la valeur se transmettre de l'un à l'autre, vous pouvez cliquer sur le bouton "Valeurs écrasées" dans le menu déroulant. Cochez la valeur écrasée que vous voulez effacer et appuyez sur supprimer.
Figure 42 : Valeurs écrasées

Lier les familles de Revit aux items ayant des enfants

En utilisant les items intermédiaires et inférieurs, ceci peut être également utilisé pour assister les relations de plusieurs à plusieurs entre dRofus et la maquette (Revit/ArchiCAD) :

  • Sous dRofus, il est possible d'inclure davantage de détails sur les types que ce qu'on avec la maquette Revit/ ArchiCAD. Par ex. si vous voulez des variations d'une table de laboratoire où les tables ont la même forme géométrique, mais des caractéristiques diverses et donc des prix divers, on peut diviser la table en plusieurs versions sous dRofus, et donc retrouver la bonne version dans vos rapports, vos budgets et vos considérations sur les acquisitions. En même temps, sur votre maquette, vous pouvez vouloir conserver l'objet générique, et simplement lier l'Item intermédiaire sous dRofus à la maquette. De cette manière, il n'y aura aucun conflit au moment de synchroniser les objets à partir de la maquette (Revit/ ArchiCAD) vers dRofus, tant que le nombre d'Items dans dRofus est le même que le nombre d'objets à l'intérieur de la maquette.
  • Vous pouvez également faire le contraire : avoir un niveau de détail du type plus élevé sur la maquette que sous dRofus. Par exemple, si vous avez des couleurs différentes sur un objet (comme information type), mais que pour les contrôles avec dRofus, vous ne voulez que comparer le nombre et vous assurer qu'il se trouve dans les bonnes pièces. Vous créez ensuite les différentes variantes en tant qu'items inférieurs sous dRofus et liez les items inférieurs à la maquette, mais sous dRofus, vous placez l'objet intermédiaire générique dans les pièces.

Voir le manuel d'utilisation pour les différents plugins et pour la manière de le faire avec le plugin.

Échanger l'Item Parent avec l'enfant dans les listes d'équipements

Lorsqu'on utilise un item intermédiaire dans la liste des équipements, on peut facilement de l'item intermédiaire à son item inférieur (ou tout autre item). Vous pouvez le faire dans "Équipements dans la pièce" ou depuis la liste des occurrences dans l'Aperçu des items. Vous ne serez autorisé qu'à échanger des items dans les listes d'équipements dérivées et uniques.
Pour échanger un item, faites un clic droit dessus, puis sélectionnez "Échanger l'item". Si l'item présente des items inférieurs, ils s'afficheront dans le menu à accès facile. Si vous voulez échanger avec un autre Item, sélectionnez "Choisir l'Item". Si vous voulez créer un nouvel item inférieur, sélectionnez "Nouvel Item inférieur".

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