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Taper des données sur l'Item vous permet d'avoir des données cohérentes sur toutes vos occurrences dans la pièce (instances). Lorsqu'on utilise une interface utilisateur graphique dynamique, il n'est pas inhabituel d'avoir plusieurs dizaines de paramètres de règles pour un Item. Si vous avez de nombreux types/variances différents d'un même Item et que vous aimeriez partager des règles, vous pouvez utiliser la relation intermédiaire/inférieurs.

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Options déroulantes sur les Items inférieurs

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Les options activées dépendront du type d'item que vous avez sélectionné. Par exemple, vous ne pouvez pas appliquer l'option Devenir l'enfant d'enfant de..à un enfant puisqu'un même enfant ne peut pas dépendre de deux parents différents. Vous trouverez ci-dessous une explication des options du menu déroulant :

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Vous pouvez créer un nouvel enfant à partir de n'importe quel item en le sélectionnant dans l'aperçu des items et en sélectionnant "Nouvel enfant" dans le menu déroulant. Le nouvel enfant aura en commun avec son intermédiaire la première partie du numéro d'item et copiera au début toutes les données "centrales" depuis l'parent, par ex. le nom, le prix, mais ces informations ne découlent pas du 'parent et peuvent/doivent être définies comme des valeurs uniques pour chaque enfant.
La caractéristique suit celui du parent, ce qui fait que quelles que soient les données que vous paramétrez sur le parent, elles se retrouveront dans l'enfant, sauf si vous écrasez / définissez quelque chose dans l'enfant (comme le FPP dérivé). Vous pouvez l'utiliser sur une profondeur infinie.
Par exemple, si vous avez une chaise de bureau avec différentes variantes, vous pouvez créer un parent et y ajouter des caractéristiques. Vous pouvez ensuite créer des enfants en fonction des différentes variantes que vous utilisez dans le cadre de ce projet. Toutes mises à jour ultérieures apportées au descriptif seront actualisées pour tous les enfants, sauf si cette valeur est écrasée au niveau de l'enfant.

La caractéristique est ensuite transmise du supérieur vers l'enfant pour vous permettre d'ajouter des descriptifs généraux et/ou même les dimensions à la chaise générale. Vous pouvez ensuite donner différentes largeurs aux enfants et pour l'item encore inférieur, vous pourrez écraser certaines données supplémentaires tirées soit du parent, soit du parent, créant ainsi une variante différente. En regardant l'aperçu des items, vous verrez les valeurs transmises comme des valeurs normales et les valeurs uniques de l'enfant seront signalées par un trait rouge. Si vous passez votre souris au-dessus de l'une des valeurs transmises, vous verrez de quel parent la valeur provient (enfant, parent etc.).

Si, à n'importe quel stade, vous voulez supprimer une valeur unique d'un enfant et, à la place, laisser la valeur se transmettre de l'un à l'autre, vous pouvez cliquer sur le bouton "Valeurs écrasées" dans le menu déroulant. Cochez la valeur écrasée que vous voulez effacer et appuyez sur supprimer.
Figure 42 : Valeurs écrasées
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Lier les familles de Revit aux items ayant des enfants

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Lorsqu'on utilise un parent dans la liste des équipements, on peut facilement du parent à son enfant (ou tout autre item). Vous pouvez le faire dans "Équipements dans la pièce" ou depuis la liste des occurrences dans l'Aperçu des items. Vous ne serez autorisé qu'à échanger des items dans les listes d'équipements dérivées et uniques.
Pour échanger un item, faites un clic droit dessus, puis sélectionnez "Échanger l'item". Si l'item présente des items inférieurs, ils s'afficheront dans le menu à accès facile. Si vous voulez échanger avec un autre Item, sélectionnez "Choisir l'Item". Si vous voulez créer un nouvel enfant, sélectionnez "Nouvel enfant".
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Ou dans le menu ruban, dans Occurrences → Echanger items → items enfants

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