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Database and Project

A Database can contain one or more Projects.

Rooms

Room Instances. Not Necessarily surrounded by walls (can be a functional area within a larger space).

Room Structure

Room Functions is a hierarchical structure with a collection of rooms. Usually represent the end users' future organization and performance of the building. The rooms will get a room function number that indicates the location within the room function structure.

Room Groups are an additional way of organizing rooms into groups.

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Item list

Item list is a list of occurrences of Items for each Room or Room Template

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  1. Item list created from an Item list to a Room Template

  2. Item list created from an Item List Template

  3. Item list created uniquely for the Room.

Templates for rooms

Room Templates are virtual spaces that transmit data and lists of items to one or more connected room instances. Templates can be used to create rooms, and any changes made to the template will be reflected in the data and item list of the corresponding rooms. Additionally, rooms can be created as "derived" from a template, meaning that the data and item list will be copied but not updated when changes are made to the template.

Items, Item Occurrences, and Product

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Item Groups

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Item Groups is a hierarchical structure with a collection of Items. Groups are usually organized intuitively based on Item type /categories. Items will get an Item number indicating where in the Item group structure it is located.

Item

Item is a generic type object. Not physical. Represent all building elements and equipment.

Parent and Child Item

Parent Item is an Item That has child Items.

Child Item is an Item with a relation to a parent Item. The child Item inherits data from the parent.

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Sub Item

Sub Item is an Item that is nested into another main Item. An Item can have several Sub Items that form a union/assembly/bundle. If the main item is placed in a room or system, the occurrence of the sub item will automatically be created.

Occurrence

When an Item is placed in the project, it is called the Occurrence of an Item. It can be connected to a room or a system or added to the project as an Occurrence. If the occurrence is a member of a system, it’s called a “component.” If it owns a system, it is called a “System Component.”

Product

The actual product that the project has selected to buy for each planned Item or Occurrence. The product fulfills the Requirements for the planned Items and Occurrences.

Company

Register of manufacturers or suppliers of a product

Systems

A collection of occurrences in technical systems, for example, Electrical circuits, exhaust air, return air, or logical systems, for example, Walls or Doors.

Classification

Groups of Rooms, Items, or Occurrences in a hierarchical structure. It can be used for Asset numbering.

Documents

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データベースとプロジェクト

データベースには、1つまたは複数のプロジェクトを含めることができます。

部屋

部屋のインスタンス。壁で囲まれている必要はない (大きな空間内の機能的なエリアでもよい)。

部屋機能

部屋機能は、部屋の集合体による階層構造です。通常、エンドユーザーの今後の組織や建物の性能を、
表します。部屋は、部屋機能構造内の位置を示す部屋機能番号を取得します。

部屋グループは、部屋をグループに編成する追加的な方法です。

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アイテムリスト

アイテムリストは、各部屋または部屋テンプレートのアイテムのオカレンスのリストです。

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  1. アイテムリストから部屋テンプレートへのアイテムリスト作成。

  2. アイテムリスト・テンプレートから作成されたアイテムリスト。

  3. 部屋に一意に作成されたアイテムリスト。

部屋のテンプレート

部屋テンプレートは、1つまたは複数の接続された部屋インスタンスにデータとアイテムのリストを、
送信する仮想空間です。テンプレートは部屋の作成に使用することができ、テンプレートに変更を、
加えると、対応する部屋のデータとアイテムリストに反映されます。
さらに、部屋はテンプレートから "派生”して作成することができます。つまり、
データとアイテムリストはコピーされますが、テンプレートに変更が加えられても更新されません。

アイテム、アイテムオカレンス、および製品

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アイテムグループ

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アイテムグループは、アイテムの集合を持つ階層構造です。
グループは通常、アイテムタイプ/カテゴリに基づいて直観的に編成されます。
アイテムはアイテムグループ構造のどこにあるかを示すアイテム番号を取得します。

アイテム

アイテムは一般的なタイプのオブジェクト。非物理的。すべての建築要素や設備を表す。

親/子アイテム

親アイテムは、子アイテムを持つアイテムです。

子アイテムとは、親アイテムとの関係を持つアイテムのことです。
子アイテムは親アイテムからデータを継承します。

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サブ・アイテム

サブアイテムは、別のメインアイテムに入れ子になるアイテムです。アイテムは、
結合(union)/組立(assembly)/結束(bundle)を形成する複数のサブアイテムを持つことができます。
メインアイテムが部屋またはシステムに配置されている場合、サブアイテムのオカレンスは、
自動的に作成されます。

オカレンス

アイテムをプロジェクトに配置することを、アイテムのオカレンスと呼びます。
部屋やシステムに接続したり、オカレンスとしてプロジェクトに追加することができます。
オカレンスがシステムのメンバーである場合、それは "コンポーネント "と呼ばれます。
もしシステムを所有していれば、それは "システムコンポーネント "と呼ばれます。

製品

計画されたアイテムまたはオカレンスごとに、プロジェクトが購入することを選択した実際の製品。
製品は、計画されたアイテムおよびオカレンスの要件を満たします。

会社

製品のメーカーまたはサプライヤーの登録

システム

例えば、電気回路、排気、還気などの技術システム、または壁やドアなどの論理システムなどの、
技術システムにおけるオカレンスの集まり。

階層構造の部屋、アイテム、またはオカレンスのグループ。資産番号付けに使用できます。

ドキュメント

dRofusにアップロードされたすべてのファイル。部屋、部屋テンプレート、アイテム、オカレンス、
製品、システム、またプロジェクトやデパートメント(部署) レベルに関連付けることができます。