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If you haven't already done so, you can now start to input some data within dRofus for your Finishes Item(s), say "Wall Paint 1".

Ensure that the dRofus Item attributes (that have been mapped to Revit Family Type Parameters) have some values for this Finishes Item. For the Configuration in the example above, these would be -  "Budget price", "Name", "Reference" and (within the Item Data Panel) "Manufacturer" & "Website ref" as followsまだ終わっていなければ、dRofusで仕上げアイテムのデータを入力することができます。例えば “壁ペイント1 “ です。

dRofusアイテム属性 (Revitファミリタイプパラメータにマッピングされている) に、この仕上げアイテムの値があることを確認します。上記の例では “予算金額”、“名称” “参照”、および (アイテムデータパネル内の) “メーカー”、”ウェブサイト参照” を次のように設定します :

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You can then link your Finishes Item in dRofus to a Material in Revit by selecting "そして “アイテム <-> ファミリ” (Items <-> Families")を選択することで、dRofusの “仕上げアイテム” をRevitの ”素材” にリンクさせることができます :

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新しいダイアログウィンドウが表示され、dRofusの新しい仕上げアイテムとRevitの対応する素材 (Material)を参照または検索し、リンクすることができます。

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Once the link has been made, you can synchronize using either "Sync" or "Sync All", after which you will be able to see the new values within the "Identity" tab for your Material in the Material Browser as followsリンク後、" 同期 "(Sync) または "すべてを同期" (Sync All)のいずれかを使用して同期することができ、その後、材料ブラウザの材料の " ID " タブで以下のように新しい値を確認することができるようになります :

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If you then apply the material "Wall Paint 1" (using the Paint tool) to your Room's walls in Revitその後、Revitで部屋の壁に素材 “壁ペイント1” (ペイントツールを使用) を適用した場合:

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If you then insert a Material Tag (that includes "Mark"), you will be able to identify the type of paint within your model as followsその後 (”マーク” を含む) 素材タグを挿入すると、以下のようにモデル内でペイントの種類を識別できるようになります :

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In this example, the value "AW11" was pushed from "Reference" in dRofus to "Mark" in Revit.


After applying the paint within the Revit model, you can then synchronize once again so that dRofus will then be updated with the calculated (designed) "Paint Area" from Revit (as a sum) as followsこの例では、値 “AW11” がdRofusの “リファレンス”(Reference) からRevitの ”マーク”(Mark) にプッシュされている

Revitモデル内でペイントを適用した後、もう一度同期させると、dRofusはRevitから計算 (設計) された “ペイントエリア” を (合計として) 以下のように更新します :

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This information that is now in dRofus can then be used for creating schedules (within dRofus) which provide the calculated areas and / or volumes of the Finishes Items.dRofusにあるこの情報は、dRofus内でスケジュールを作成する際に使用され、仕上げアイテムの計算されたエリアと/またはボリュームを提供することができます。